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3dmax里面的捕捉工具的作用是什么?

发布时间:2019-10-29 16:21 来源:未知 编辑:admin

  我知道捕捉工具可以用来捕捉一些点,但是我捕捉了之后又有什么实际的作用呢?角度捕捉和百分比捕捉我好像明白一点,但前面那个什么2D,2.5d之类的,我确实搞不懂有什么用?我看了一点...

  我知道捕捉工具可以用来捕捉一些点 ,但是我捕捉了之后又有什么实际的作用呢?角度捕捉和百分比捕捉我好像明白一点,但前面那个什么2D,2.5d之类的,我确实搞不懂有什么用?我看了一点点教程,说的好像对齐方面有一点作用,但是具体的怎么操作就不知道了,望高手解答下?

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  说的不错,那个在物体的对其方面很有用,有些模型需要完全对齐,如果自己手动调整的,很难调到完全对齐,但是用捕捉器就会很简单。在建复杂模型的时候用的比较多。具体的怎么操作 ,大侠能不能说的具体点,拿个实例来说,教程上的说的比较简单,没看懂怎么弄的,我看的书,照着书上做的。举个例子,现在有两个大小不一样的正方体,现在需要将小正方体的一个面a的中点与大正方体的一个面b的中点重合到一起(额,不知道你能不能懂我的意思)这个时候手动调整会很烦,并且很难完全对齐。对齐步骤,打开点捕捉,点击小正方体的中点不要松开,移动鼠标向大正方体的中点靠近,然后距离比较近的时候,小正方体的中点就会自动和大正方体的点靠到一起,完全重合。

  捕捉的用处大了去了,不管你是建模还是动画都经常会用到,初学可能不会意识到有多大作用,等你真正做自己的作品的时候就知道了。2D捕捉就是平面的,一般在前顶左三个视图进行2D捕捉,而2.5D捕捉,就相当于你在透视试图里面,以你当前观察的视角作为一个平面来进行捕捉,你可以把你当前的透视图想象成一个平面图,然后进行2D捕捉一样的功能,这就是2.5D捕捉。

  2.5D适合在正交视图里面使用,2D适合在正视图侧视图顶视图使用,3D适合在透视图使用,我用捕捉要么就是要附着在什么上面要么就是单轴向对其,也就是在X轴或者y轴对齐。还有一个就是描东西的时候用得上。

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